Reversi peamine strateegia

Sellel joonisel, käiku a6 kutsutakse täiuslikult vaikseks käiguks perfectly quiet move — ta ei pööra ühtegi piirinuppu ümber. Joonisel 45 on natuke peenem situatsioon: mis juhtub, kui must ründab valge vasakut serva käies b7? Näita see jutt koos oma programmiga ette.

Uuri ka huvitavaid othello partiisid! Mollett poolt umbes aastal ning saavutas arvestatava populaarsuse Inglismaal 19 sajandi lõpus. Aastal hakkas tuntud saksa mängude tootja Ravensburger seda mängu müüma kui oma esimesi kaubaartikleid. Kaasaegne reeglistik pakuti välja Mitos, Ibarakis, Jaapanis Othello nime all Othello nimi on võetud Shakespeari teose Othello nimikangelase järgi, keda on kirjeldatud kahepalgelisena.

Reversi peamine strateegia

Allikas: -Wikipedia- Othello on strateegiamäng, mida mängitakse 2 inimese vahel: üks mustade nuppudega ja teine valgetega. Mängitakse 8x8 laual tavaliselt rohelist värvimida kutsutakse Othello lauaks. Mängijatel on kokku lauale asetamiseks 64 nuppu kummalgi 32igaüks neist on ühelt poolt valge ja teiselt poolt must. Juhul kui vastasel saavad nupud Reversi peamine strateegia, peab mängija andma talle mõned enda omad. Eesmärk Võitja on see mängija, kellel on mängu lõpuks rohkem enda värvi nuppe laual.

Kas flash ei tööta?

Mäng lõpeb siis kui kummagil mängijal pole enam lubatud käike teha. Üldjuhul juhtub see siis kui kõik 64 ruutu on hõivatud. Algseis: Mängu alguses on 2 musta nuppu paigutatud ruutudele e4 ja d5 ning 2 valget nuppu ruutudele d4 ja e5.

Joonis 1. Must alati alustab ja käike tehakse kordamööda.

Mängi Othellot Sissejuhatus Võitja Othellos, nagu juba öeldud, on see mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem nuppe laual. Uued mängijad aga tihtipeale kipuvad kasutama seda põhimõtet igal käigul, selle asemel, et kujundada see pikaajaliseks taktikaks. Teisisõnu nad üritavad igat käiku teha nii, et nad saaksid maksimaalse arvu nuppe ümber pöörata.

Käigu tegemine: Oma käigul peab mängija paigutama oma värvi nupu tühjale ruudule, mis asub vastase nupu vahetus läheduses. Lisaks, paigutades oma nuppu, peab mängija jätma vähemalt 1 vastase nupu paigutatava nupu ja mõne juba laual asetseva enda värvi nupu vahele. Seejärel pöörab mängija kõik sellised vastase nupud teistpidi muudab nad enda nuppudeks.

Ühtegi nuppu ei tohi laualt eemaldada ega nihutada teisele ruudule, kui ta on juba kord paigale asetatud. Joonis2: Must käib f5.

Kuidas õigesti rakendada strateegia kujundamise mustrit |

Joonis3: Must keerab ümber ruudul e5 asuva nupu Musta esimene käik võib olla näiteks f5 vt. Joonist 2. Sel juhul jääb vastase nupp, mis asub ruudul e5, mustade nuppude d5 ja äsja paigutatud f5 Lisa bollinger lindid Excel. Seejärel keeratakse ruudul e5 asuv nupp ümber vt.

Reversi peamine strateegia

Joonis 3. Sarnaselt võiks must käia kas ruudule e6, c4 või d3. Need 4 käiku on aga täiesti sümmeetrilised käigud, mis tähendab, et esimest käiku pole kunagi mõtet mõelda. Joonis 4: Valge f4, f6 või d6 Joonis 5: Kui valge otsustas käia d6 Nüüd on valge kord käia.

Uuri ka huvitavaid othello partiisid!

Tal on kolm võimalikku käiku: f4, f6, d6 vt. Joonis 4.

Kas tõlkida kirjeldus Google'i tõlke abil eesti keelde? Tõlgi kirjeldus tagasi inglise Ameerika Ühendriigid keelde Tõlgi Is a classic strategy board game is " Reversi ".

Iga võimalik käik pöörab ümber vähemalt 1 vastase nupu. Meelde tuleks jätta, Reversi peamine strateegia nuppe saab ümber keerata kõigis 8-s suunas. Hea näide on joonistel 6 ja 7, kus ümber tuleb keerata kõik sellised vastase nupud, mis jäävad paigutatud nupu, ja mõne teise musta nupu vahele.

Othello reeglid - d-service.ee

Joonis 6: Must käib c Joonis Etoro binaarne variant pööras nupud b6 tänu nupule a6 Reversi peamine strateegia, b5 tänu nupule a4d7 tänu nupule e8c5 ja c4 tänu nupule c3.

Pane tähele, et ei d6 ega e6 ei pööratud ümber, kuna ruut f6 on tühi. Juba pööratud nuppe ei tohi kasutada uute nuppude ümberpööramiseks. Seda võib teha alles järgmisel käigul.

Näide joonisel 8. Joonis 8: Must käib a5 Joonis 9: c4 jääb valgeks Nupud b5 ja c5 pööratakse ümber, kuid c4 mitte, olgugi, et ta jääb 2 musta nupu vahele vt. Põhjust on selles et c4 ei asetse paigutatud nupu ja mõne teise musta nupu vahel. Kui mängijal tekib olukord kus Reversi peamine strateegia käiguga ei saa Reversi peamine strateegia pöörata ümber ühtegi vastase nuppu, siis peab ta käigu vahele jätma ja käigukorra uuesti vastasele andma.

Aga kui selline käik on võimalik, siis ta PEAB käima.

Reversi peamine strateegia

Mängu lõpp: Mäng lõpeb siis, kui kummagil mängijal pole enam lubatud käike. Üldjuhul tekib selline olukord siis kui kõik 64 ruutu on okupeeritud. Võimalik on aga ka olukord, kus mõni ruut on veel tühi ja kummagil mängijal käike pole joonis Joonis Mäng on läbi!

Või registreeru, kasutades selleks oma emaili (ajakulu: 5 minutit)

Joonisel 10 ei saa kumbki mängija käiku teha ja sel juhul võidab see, kellel on rohkem nuppe laual. Tava kohaselt loetakse tühi ruut võitjale.

Antud juhul on musti nuppe 34 ja valgeid 29 — seega must võitis

Othello Board Game - How to play Othello or Reversi - Othello Sample Game